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    富鸿散户商会:新一批进口游戏版号公布 腾讯与网易多款在列

    富鸿散户商会资讯,29日,国家新闻出版广电总局在官网再次公布了新一批进口网络游戏的版号信息。富鸿散户商会指出,这次名单包括客户端游戏、手游和主机游戏。腾讯、微软Xbox和网易都出现在其中。公布的名单中有网易的《迷室:往逝》、《悠梦》;腾讯的《纸境奇缘》、《战场女武神》;《埃克朗守卫者》。此外,还有《街霸:对决》、《汤姆猫炫跑》和《忍者龟:王者》等手游作品。

    王者荣耀S17赛季推迟开启

    在“五虎上将”版本更新后,赛季结束时间也出现了一点小改动,官方已将游戏内公示的S16赛季结束时间改成了10月份,意味着S17赛季将在10月份开启。S16赛季预计将在10月初结束,而S16荣耀战令的结束时间依然没变,还是在9月22日正式结束。

    3位泰国僧侣获得泰国《极速领域》电竞赛事冠军

    最近,泰国廊开府举办的一项电竞赛事上,3名特别的年轻人登上了冠军的领奖台。他们身穿僧袍,头顶光亮,毋庸置疑,这场比赛的冠军是3位僧侣。3位选手获得的《QQ飞车》的国际版《极速领域》项目的冠军。

    龙珠直播或已取得腾讯十余款游戏官方授权

    近期,龙珠直播或已通过付费形式取得腾讯十余款游戏直播授权。据称,本次授权聚焦以二次元、FPS为代表的垂直赛道,腾讯旗下漫改爆品一人之下手游、狐妖小红娘手游、电击文库手游,以及FPS当打之作王牌战士手游、逆战端游等均在授权之列;腾讯游戏还将会给予优秀的龙珠主播官方认证的资格。

    华纳兄弟互动娱乐公司成立圣地亚哥移动工作室

    华纳兄弟互动娱乐(Wbie)在圣地亚哥开设了一个新的工作室,专注于开发免费的移动游戏。华纳波士顿副总裁兼演播室主任汤姆·凯西将会担任工作室负责人。

    腾讯游戏在迪拜设立MENA总部

    腾讯游戏已经在迪拜为其在中东和北非的运营设立了一个新的总部。据阿拉伯商业报道,该总部位于迪拜互联网城科技园。腾讯正准备向该地区的MENA市场进行投资,腾讯认为该市场仍然在不断增长。

    腾讯天美发招聘启事为《宝可梦》自研游戏招揽人才

    日前,腾讯天美J6工作室发布招聘启事,开始为自研《宝可梦》游戏项目招募人才。从公告内容上看,本次天美招聘的岗位包括战斗角色策划、3D角色游戏设计、UI设计、客户端开发等多个方面的多个职位。

    美国运营商启动5G云游戏:8美元包月畅玩100款手游

    Sprint正式启动了5G版本云游戏,这家美国移动运营商推出了自己的5G云游戏套餐,玩家获得会员以后通过Sprint5G网络可以游玩超过100款游戏,这些游戏还允许玩家和好友进行比较,社交元素和排行榜都加入其中。

    暴雪告新浪游戏抄袭

    暴雪将新浪游戏告上法庭,指责其手游《Glorious Saga》涉嫌抄袭了他们的《魔兽世界》游戏,要求每个侵权作品赔偿15万美元,律师费用以及其他合理费用。目前《Glorious Saga》官方Facebook发表了声明,确认游戏现已停服。

    世纪华通2019上半年盈利超预期 收入近70亿 同比增长23%

    26日晚,浙江世纪华通集团股份有限公司(SZ.002602)发布2019年半年度报告,世纪华通和盛趣游戏收入均大幅增长,再现A股游戏龙头实力。报告显示,2019年上半年世纪华通实现营业收入69.34亿元,比上年同期增长22.97%。其中上半年注入上市体系内的盛跃网络(盛趣游戏实际控制主体)上半年营收25.61亿元,较上年同期增长45.41%。

    游族网络发布2019半年报 上半年营收17.3亿元

    30日晚,游族网络(SZ.002174)发布了2019年上半年财报和前三季度业绩预告。上半年游族网络实现营业总收入17.30亿元;其中移动游戏收入12.31亿元,占营收比重71.18%,同比上年增加6.71%;营收中海外地区收入达到10.09亿元,占营业收入比重58.36%,同比上年增加6.49%; Q3单季度归母净利润预测为2.9-3.9亿元,比上年同期增长约54% -107 %。

    腾讯网易全球领先,手游厂商排位靠前

    根据伽马数据和Newzoo依据营收、利润、下载量、MAU、增长率、研发投入、风险因素等十余项指标,评定出2018年全球移动游戏35强。榜单中,腾讯网易包揽了前2名,而中国企业有13家入围全球35强,超过了1/3。以移动游戏为主的中国企业,颇占优势。而一些美国和日本传统的游戏巨头,却在这移动互联网高速发展的5年内,迟迟没有入场进行手游研发,在竞争中掉队。除此之外,13家中国企业的收入占比超过了一半,达到了52.4%,高于数量占比。

    长远来看,印度蕴含着巨大的移动游戏市场红利

    印度作为一个还不是很有存在感的市场,蕴含着巨大的移动游戏市场红利。风靡全球市场的游戏在印度同样受到玩家的追捧,耗费流量不多、手机性能要求不高的《糖果传奇》、《部落冲突》、《地铁跑酷》等手游一直位居下载量、收入和使用量排行榜前列。同时印度的人口总量大、文化接受程度高、未来手游行业会迅速发展。

    (新媒体责编:syhz0808)

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